Meer dan 300 opleidingen en trainingen
Home » Opleidingen en trainingen » Visualisatie » Autodesk 3ds Max » Autodesk 3ds Max Basiscursus

Autodesk 3ds Max Basiscursus

Locatie
Deze cursus wordt gegeven op onze locaties in Amsterdam, Den Bosch en Rotterdam.
Voor wie
Iedereen die met Autodesk 3ds Max wil gaan werken.
Voorkennis
Er wordt van de cursist kennis van Microsoft Windows verwacht.
Duur
De cursusduur is vijf dagen.
Groepsgrootte
Maximaal zes deelnemers.
Certificaat
Alle deelnemers ontvangen na afloop van de basiscursus 3ds Max een officieel Autodesk-certificaat.
Kosten
De prijs voor deze cursus is € 1.350,-. Bij gelijktijdige inschrijving op de basiscursus en de gevorderde cursus hanteren wij een pakketprijs van € 2.500,-.
Inclusief
Cursusmateriaal en lunch.
Exclusief
BTW.
De Basiscursus 3ds Max richt zich op personen die zo snel mogelijk aan de slag willen met 3ds Max en nog geen of weinig ervaring hebben met het softwarepakket. Met behulp van praktijkgerichte oefeningen kunt u in deze cursus het geleerde onder begeleiding van de docent direct oefenen.

De doelstelling van de training is dat elke cursist na afloop van de training in zijn of haar werkomgeving direct zelfstandig aan de slag kan gaan met het softwarepakket. Tijdens de basiscursus leert u op de juiste manier werken met het softwarepakket en voorkomt u een foutieve aanpak van de uitgebreide mogelijkheden van het softwarepakket.

autodesk authorized training centerDeze cursus wordt gegeven op een Autodesk Authorized Training Center en wordt afgesloten met een officieel Autodesk-certificaat.
User interface
  • Introduction
  • User interface
  • Viewport size and layout
  • Menu bar
  • Toolbars
  • Command panels
  • Dialogs
  • Quad menu
  • Transform type-in dialogs
  • Status bar and prompt line
  • Toggles
  • Animation mode
  • Time controls
  • Flyouts
  • Viewport navigation controls
  • CUI switcher
Working with files and objects
  • Introduction file link manager
  • Creating and modifying objects
  • AutoGrid
  • Modifier stack display
  • Object selection
  • Selection sets, groups and layers
Transforming objects
  • Introduction
  • Transforms
  • Cloning objects
  • Object snaps
  • Coordinate systems
  • Additional transformation methods
Fundamental animation techniques and track view
  • Introduction
  • Keyframe animation
  • Set key filters
  • Editing keyframes
  • Using track view
  • Dope sheet versus curve editor
  • Tangent types
  • Euler rotation controller
  • Pivots points
  • Object linking
  • Creating a forward kinematic animation
  • Delete selected animation
Camera animation techniques
  • Introduction
  • Cameras
  • Adjusting cameras
  • The path constraint
  • Assigning a path constraint
  • Pausing motion along a path
  • Rendering animations
Inverse kinematics
  • Introduction
  • Understanding IK
  • IK versus FK
  • Making an IK chain
Shapes
  • Introduction
  • Creating spline shapes
  • Editing shapes
  • The edit spline modifier
  • Shape modifiers
More objects and modifiers
  • Introduction
  • Modifier concepts
  • The modifier stack display
  • Some example modifiers
  • Symmetry modifier
  • Compound objects
  • Lofts
  • Editing lofts
  • Connect
  • Patch modeling
  • Modeling a vase
Introduction to materials
  • Introduction to materials
  • Introduction
  • Material Editor basics
  • Customizing the material editor
  • Basic material parameters
  • The standard material
More materials
  • Introduction
  • Materials
  • Bitmaps and procedural maps
  • Map Channels
  • Creating materials
  • UVW mapping
  • 21, 25, 30,31 mei & 1 juni

  1. Cursus gegevens
  2. Cursus
  3. Startdatum*

  4. Deelnemers
  5. # Aanhef * Voorletters * Achternaam * Telefoon * Mobiel E-mail adres *
    01  

    Zijn er meerdere deelnemers? JA

  6. Adresgegevens
  7. Bevestigings adresFactuuradres
    Factuur adres is hetzelfde als bevestigingsadres
    • Aanhef*
    • Voornaam*
    • Achternaam*
    • Bedrijf
    • Adres*
    • Postcode*
    • Plaats*
    • E-mail adres*
    • Telefoon*
    • Aanhef*
    • Voornaam*
    • Achternaam*
    • Bedrijf
    • Adres
    • Postcode*
    • Plaats*
    • E-mail adres*
    • Telefoon*

  8. Overige gegevens
  9. Eventuele opmerkingen
  10. Algemene Voorwaarden
  11. Nieuwsbrief
( * verplicht veld )
  1. Cursus

  2. Aanhef*
  3. Voornaam*
  4. Achternaam*
  5. Bedrijf
  6. Adres
  7. Postcode
  8. Plaats
  9. E-mail adres*
  10. Telefoon
  11. Eventuele opmerkingen
  12. Nieuwsbrief
( * verplicht veld )
Via deze pagina kunt u de cursus doorsturen naar een bekende of als geheugensteuntje aan uzelf. De ontvanger krijgt een e-mail met daarin een link naar deze cursus. Uw gegevens worden niet voor andere doeleinden gebruikt.
  1. Cursus
  2. Pagina URL
  3. Uw naam*
  4. Uw e-mail adres*
  5. Naam ontvanger*
  6. E-mail ontvanger*
  7. Uw bericht (optioneel)
( * verplicht veld )

Omschrijving

De Basiscursus 3ds Max richt zich op personen die zo snel mogelijk aan de slag willen met 3ds Max en nog geen of weinig ervaring hebben met het softwarepakket. Met behulp van praktijkgerichte oefeningen kunt u in deze cursus het geleerde onder begeleiding van de docent direct oefenen.

De doelstelling van de training is dat elke cursist na afloop van de training in zijn of haar werkomgeving direct zelfstandig aan de slag kan gaan met het softwarepakket. Tijdens de basiscursus leert u op de juiste manier werken met het softwarepakket en voorkomt u een foutieve aanpak van de uitgebreide mogelijkheden van het softwarepakket.

autodesk authorized training centerDeze cursus wordt gegeven op een Autodesk Authorized Training Center en wordt afgesloten met een officieel Autodesk-certificaat.

Inhoud

User interface
  • Introduction
  • User interface
  • Viewport size and layout
  • Menu bar
  • Toolbars
  • Command panels
  • Dialogs
  • Quad menu
  • Transform type-in dialogs
  • Status bar and prompt line
  • Toggles
  • Animation mode
  • Time controls
  • Flyouts
  • Viewport navigation controls
  • CUI switcher
Working with files and objects
  • Introduction file link manager
  • Creating and modifying objects
  • AutoGrid
  • Modifier stack display
  • Object selection
  • Selection sets, groups and layers
Transforming objects
  • Introduction
  • Transforms
  • Cloning objects
  • Object snaps
  • Coordinate systems
  • Additional transformation methods
Fundamental animation techniques and track view
  • Introduction
  • Keyframe animation
  • Set key filters
  • Editing keyframes
  • Using track view
  • Dope sheet versus curve editor
  • Tangent types
  • Euler rotation controller
  • Pivots points
  • Object linking
  • Creating a forward kinematic animation
  • Delete selected animation
Camera animation techniques
  • Introduction
  • Cameras
  • Adjusting cameras
  • The path constraint
  • Assigning a path constraint
  • Pausing motion along a path
  • Rendering animations
Inverse kinematics
  • Introduction
  • Understanding IK
  • IK versus FK
  • Making an IK chain
Shapes
  • Introduction
  • Creating spline shapes
  • Editing shapes
  • The edit spline modifier
  • Shape modifiers
More objects and modifiers
  • Introduction
  • Modifier concepts
  • The modifier stack display
  • Some example modifiers
  • Symmetry modifier
  • Compound objects
  • Lofts
  • Editing lofts
  • Connect
  • Patch modeling
  • Modeling a vase
Introduction to materials
  • Introduction to materials
  • Introduction
  • Material Editor basics
  • Customizing the material editor
  • Basic material parameters
  • The standard material
More materials
  • Introduction
  • Materials
  • Bitmaps and procedural maps
  • Map Channels
  • Creating materials
  • UVW mapping

Data

  • 21, 25, 30,31 mei & 1 juni
Ontvang de nieuwsbrief en blijf op de hoogte van actuele ontwikkelingen op uw vakgebied